|
第三届全国数字娱乐与艺术暨数字家庭交互应用技术与设计学术研讨会
继2006年10月28-30日在成都组织主办第一届“数字娱乐与人机交互技术研讨会、2007年10月29-31日在南京组织举办了第二届学术会议后,组织举办第三届学术会议。
会议名称:第三届全国数字娱乐与艺术暨数字家庭交互应用技术与设计学术研讨会
会议地点:广州中山大学
此次会议由由中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会、中国图像图形学会虚拟现实专业委员会和SIGCHI中国分部联合主办,中山大学数字家庭教育部重点实验室承办。会议共征得稿件300余篇,经审稿录用108篇,其中数字娱乐与艺术收到稿件120多篇,最后录45篇。参加会议的代表共一百多人。
会议涉及技术内容如下:
娱乐仿真技术 |
数字家庭 |
交互数字娱乐及增强现实 |
数字电视设计 |
游戏中的人工智能和人工生命 |
数字艺术 |
真实感图形图像技术 |
广告印刷/工业设计/服装设计的CAD应用系统 |
虚拟人物与Agent |
计算机美术教学 |
动漫游戏与艺术 |
游戏中的物理学 |
视频编辑技术及其实现 |
计算机交互式绘画 |
卡通与科教电影 |
人机交互 |
存在的问题:
(1)专委会成立时间短,影响力不够。希望通过增加委员人数增强技术力量,扩展影响;
(2)在会议论文集的出版及优秀论文推荐发表上要提前做好工作,并希望得到学报的支持。

学术会议代表合影
(数字娱乐仿真专业委员会 供稿)
2008年11月12日 |